indienova.com/game/the-ancient-land-of-ys
克里斯丁 穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。……受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程
indienova.com/u/bylin/blogread/5124
那么是什么东西促使游戏从一个状态往下一个状态跳跃呢?这就需要引入另外一个概念——碰撞。……由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我信了……作者说很多年前他做漫画的时候,就觉得把漫画框移来移去很有意思,随后就产生了把漫画框做成能互动的窗口这么一个想法
indienova.com/game/giraffe-and-annika
一款女性主角冒险游戏,和猫耳少女安妮卡一起在奇妙的“星光岛”探险,安妮卡受少年“吉拉夫”所托寻找星辰碎片……安妮卡受少年“吉拉夫”所托寻找星辰碎片,开始揭开岛屿众多的谜团。 冒险部分 在奇妙的“星光岛”探险。……当安妮卡揭开所有的谜团时,等待着她的到底会是什么?
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11254
v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……方向上分了三段,然后方盒子顶端加了一圈面,仅此而已.同时在这张图中还可以看出来使用默认材质时,不同面因为受光强度不同……,颜色深浅不同.如果此时直接上贴图的话是什么样呢?
indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315
这款游戏是我在学习完谌嘉诚老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏
indienova.com/game/punch-out--1
是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田诚创作的拳击电子游戏系列
indienova.com/game/utawarerumono-mask-of-deception
Utawarerumono: Itsuwari no Kamen, 칭송받는 자: 거짓의 가면, 受讚頌者……不止如此,记忆也……自己是什么人,连名字都想不起来。在超出想象的状况之下,呆然地站立着
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)