这不仅仅是一场未来的狂想

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今天咱们不聊游戏了,来看看这些艺术家心中“未来的狂想”是什么样的。……有幸艺术家郭锐文的邀请前去参观一番,对于我这种伪艺术爱好者也算是打开新世界的大门了,有些体验是前所未有的……虽然我们明白这个过程是随机的,或者按照扫地机器人的程序来说它的路线可以预测,但依旧很有意思

伊苏:失落的伊苏古国(The Ancient Land of Ys)

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克里斯丁 穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。……占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔亚踏上了冒险旅程

bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

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那么是什么东西促使游戏从一个状态往下一个状态跳跃呢?这就需要引入另外一个概念——碰撞。……由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我了……作者说很多年前他做漫画的时候,就觉得把漫画框移来移去很有意思,随后就产生了把漫画框做成能互动的窗口这么一个想法

Gorogoa 好在哪里

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那么是什么东西促使游戏从一个状态往下一个状态跳跃呢?这就需要引入另外一个概念——碰撞。……由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我了……作者说很多年前他做漫画的时候,就觉得把漫画框移来移去很有意思,随后就产生了把漫画框做成能互动的窗口这么一个想法

吉拉夫和安妮卡(Giraffe and Annika)

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一款女性主角冒险游戏,和猫耳少女安妮卡一起在奇妙的“星光岛”探险,安妮卡少年“吉拉夫”所托寻找星辰碎片……安妮卡少年“吉拉夫”所托寻找星辰碎片,开始揭开岛屿众多的谜团。 冒险部分 在奇妙的“星光岛”探险。……当安妮卡揭开所有的谜团时,等待着她的到底会是什么

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……方向上分了三段,然后方盒子顶端加了一圈面,仅此而已.同时在这张图中还可以看出来使用默认材质时,不同面因为光强度不同……,颜色深浅不同.如果此时直接上贴图的话是什么样呢?

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

随笔:关于游戏《生活》的最新开发动向

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白猴:森林很难见到的白色小猴子。……向红星张望的小鸟~煎蛋:五分熟即可~浆果:富含油脂可用来生火~森林:阳光就像利剑穿过树叶的缝隙……标本:兔子标本,证明医学已经进入了新的发展阶段……用彩色玻璃拼装出的图案~红伞伞:据说吃掉这种蘑菇人就会爆炸~食用菇:伞盖可以食用~使者:古代人并不理解这是什么

传颂之物:虚伪的假面(Utawarerumono: Mask of Deception)

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Utawarerumono: Itsuwari no Kamen, 칭송받는 자: 거짓의 가면, 讚頌者……不止如此,记忆也……自己是什么人,连名字都想不起来。在超出想象的状况之下,呆然地站立着

版本:Early Access


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